Muligheder
for udvidelser og mods
Vi har udgivet CAD til komponenter i alle tre primære produkter i VR-systemet til Valve Index (controller, headset og basisstation), under en Creative Commons-licens. Filerne hostes i et GitHub-lager her. Dette indeholder CAD-filer, som vi tror vil være nyttige for skabere og moddere af alle typer, inklusive vigtige oplysninger om rummet foran ("frunk"). Vi glæder os til at se de nye og spændende ting, som skabere, moddere og researchere i fællesskabet finder på at lave ud fra det, vi har sat sammen.
Filerne hostes på GitHub sammen med forklarende oplysninger: https://github.com/ValveSoftware/IndexHardware
Vi har inkluderet:
- STP-filer i høj opløsning til at lave modeller med
- STL-filer i lav opløsning til at se og udforske hurtigt
- Dimensionerede tegninger af relevant geometri
- Nogle tilbehørseksempler til at hjælpe dig i gang.
Hvis du ønsker at sælge noget, som du har designet eller lavet med disse ressourcer, så kontakt Valve. Hvis du har erfaring inden for produktdesign eller -udvikling og kunne tænke dig at lave denne type arbejde hos Valve, så søger vi folk: https://www.valvesoftware.com.
Hver mappe på Github indeholder trinmodeller i høj opløsning. Der er også tegninger og STL-modeller i lav opløsning som dokumentation og reference.
Headset
Rummet foran
Rummet foran ("frunk") er pladsen foran på headsettet, som er beregnet til tilbehør. Der er en USB 3-port (type A) med en 1A/5V-forbindelse til værtscomputeren.
Se modellen for sensorområdet til større designs. Denne model viser den plads, dit design kan fylde uden at skjule kameraer eller sensorer.
Hvis din enhed skal installeres et andet sted, anbefaler vi at lægge USB-kablet til siden ud mod justeringsknappen til linseafstand for at minimere blokering.
Vi fraråder kraftigt at fjerne plasten fra rummet foran, da dette kan påvirke sensorkalibreringen og vil annullere din garanti. Alle komponenter, som kræver en T5-skruetrækker eller mindre, kan ikke serviceres af brugeren.
Visir
Visiret holdes på plads med 4 magneter, så det nemt kan fjernes og udskiftes. Selvom det medfølgende visir er gennemsigtigt, kan du tilpasse det uden risiko for at skjule omgivelserne, da sensorer og kameraer ikke ser "gennem" visiret.
Ansigtspude
Ansigtspuden holdes også på plads med magneter, så den nemt kan fjernes og udskiftes. Ved hjælp af CAD kan du genskabe overfladen og andre egenskaber på HMD'en og dermed skabe en ansigtspude, som er skræddersyet til dine behov.
Hovedstrop og lyd
Hovedstroppen giver stor frihed og er velegnet til mange hovedstørrelser og -former.
Lyddriverne kan fjernes med en T6 Torx-skruetrækker. Hold armen på plads, mens du løsner skruen og træk lige ud. Fjederpindene, som leder lydsignalet, er ikke beregnet til lateral belastning.
Når en lyddriver skal installeres igen, skal fjederpindene først sidde ud for guldkontakterne. Hold kontaktoverfladen mod hovedstroppen, mens du forsigtigt strammer skruen.
Det anbefales ikke at fjerne hovedstroppen. Hvis du alligevel ønsker at gøre det, skal øjenafstanden først sættes i den yderste position. Træk derefter justeringsknappen til øjenafstand lige af uden at dreje den. Du vil nu se to T6-skruer og en styretap. Fjern venstre side ved at løsne en anden T6-skrue, der sidder ved siden af et linserør med en lille forbindelse. Denne skrue er forankret. Forsøg ikke at tage den helt ud. Forsøg heller ikke at tilgå den via den tilsyneladende symmetriske forbindelse på højre side, da den ikke indeholder nogen tilgængelige komponenter.
Når hovedstroppen sættes på igen, skal du sørge for at styretapperne er ud for hinanden uden at lægge vægt på dem. Hold venstre side af hovedstroppen mod armen, og skub den forsigtigt ind, mens du drejer, så den er ud for styretappen. Den bør glide nemt ind, når dette gøres korrekt. Skru de to T6-skruer fast. Højre side er lidt sværere, fordi du ikke kan se styretappen. Tryk igen blidt, mens du drejer, og fastgør den med den forankrede skrue.
Controller
Venstre og højre controller er spejlsymmetriske. Alle modeller er beregnet til højrehåndede.
Alle controller-input har kapacitive sensorer: styrepind, sporingsknap, aftrækker, greb og knapper. Vi anbefaler, at man undgår at blokere disse overflader.
Modellen for sensorinklusionszonen viser det rum, der er tilbage at arbejde med uden at blokere nogen af sporingssensorerne. Ikke overraskende ligner det en underarm og en hånd.
Stort tilbehør kan overskride dette rum. Tag højde for dette i designprocessen:
- Overvej, hvilke positioner der er vigtige for dit gameplay.
- Undgå skinnende eller reflekterende overflader uden for inklusionszonen.
- Eksperimentér.
Tilbehørseksemplet er en "booster" til Index-controlleren. Boosteren er en type skal, som omgiver grebet på Index-controlleren. Den har to primære funktioner:
- For personer, som har lange tommelfingre, flyttes hånden lidt tilbage, så knapperne og den højre styrepind kommer tættere på tommelfingerspidsen. Det gør også grebet mere behageligt for personer med store hænder, særligt under lange spilsessioner.
- Boosteren fungerer som reference for design af tilbehør, som monteres mekanisk på Index-controlleren på en måde, der ikke direkte blokerer eller skjuler de optiske sporingssensorer, fingersensorer eller inputelementer. Dette er især nyttigt, fordi ethvert controllerdesign kræver en balance mellem værktøj og hånd, og med et tilbehør kan brugeren hurtigt tilpasse det til forskellige anvendelsesformål.
Basisstation
Basisstationen har et par 1/4-20 UNC-gevindhuller til montering. Det er samme standard, som mange kameraer bruger, så du kan måske finde færdige anordninger, som passer til dine behov.