Bővíthetőség és
módosíthatóság
Creative Commons licencelésű CAD-fájlokat tettünk közzé a Valve Index VR-rendszer mindhárom elsődleges termékének (játékvezérlő, fejszett és bázisállomás) alkatrészeiről. Ezek a fájlok egy GitHub lerakatban találhatók meg itt. Olyan CAD-fájlok, amelyekről úgy véljük, mindenféle készítőnek és módosítónak hasznosak lehetnek, és fontos információkat tartalmaznak az „orrcsomagtartóról”. Alig várjuk, hogy lássuk, milyen új és érdekes dolgokat alkot a készítők, módosítók és kutatók közössége abból, amit összeállítottunk.
A fájlok a GitHubon találhatók, részletes magyarázattal együtt: https://github.com/ValveSoftware/IndexHardware
A következőket tartalmazzák:
- Nagy felbontású STP-fájlokat modellezéshez.
- Kis felbontású STL-fájlokat gyors megnézéshez és felfedezéshez.
- A lényeges geometriák méretezett rajzait.
- Néhány példa kiegészítőt gondolatébresztőnek.
Ha árusítani szeretnél bármit, amit ezekkel az információforrásokkal tervezel vagy készítesz, kapcsolatba kell lépned a Valve-vel. Ha rendelkezel terméktervezési vagy -fejlesztési tapasztalattal, és szeretnéd ezt a munkát a Valve-en belül végezni, nézd meg álláslehetőségeinket: https://www.valvesoftware.com.
A GitHubon mindegyik mappa nagy felbontású „step” modelleket tartalmaz. Rajzokat és kis felbontású STL-modelleket is mellékeltünk dokumentációként és referenciaként.
Fejszett
Orrcsomagtartó
Az orrcsomagtartó a fejszett elejében levő, kiegészítők fogadására szánt rekesz. Rendelkezik egy 1A / 5V táplálású, a gazdaszámítógépig visszavezetett A-típusú USB 3.0 csatlakozóval.
Nagyobb kiegészítőkhöz nézd meg az érzékelőbefoglalási zóna modelljét. Ez a modell azt a kiterjedést mutatja be, amit a kamerák és érzékelők kitakarása nélkül elfoglalhat az eszközöd.
Ha kiegészítőd máshová kapcsolódik, javasoljuk az USB kábel közvetlenül oldalra történő kivezetését, a szemtérállító gomb felé, a kitakarás lehetőségének minimalizálására.
Az elülső csomagtartó műanyagrészének eltávolítását nem javasoljuk, mivel hatással lehet a szenzorkalibrációdra, és érvényteleníti a garanciát, ami egyébként vonatkozna rád. Bármi, amihez T5 vagy kisebb szükséges, nem felhasználó által javítható.
Arclemez
Az arclemezt négy mágnes tartja a helyén a könnyű eltávolítás és visszahelyezés érdekében. Bár az alap arclemez áttetsző, ezt a takarás veszélye nélkül módosíthatod, mert sem kamera, sem szenzor nem néz „át” az arclemezen.
Arcpárna
Az arcpárnát szintén mágnesek tartják a helyén a könnyű eltávolítás és visszahelyezés érdekében. A CAD fájlokkal létrehozhatod a HMD-hez csatlakoztatásra szolgáló felületet és részleteket, lehetővé téve, hogy saját személyre szabott arcpárnát készíts.
Fejpánt és hang
A fejpántnak számos szabadságfoka van, hogy méretek és formák széles skálájához feleljen meg.
A hangszórók eltávolítása T6 torx csavarhúzóval végezhető el. A tartókart tartsd a helyén a csavar kicsavarása során, majd húzd ki egyenesen. A hangjel továbbítására szolgáló tüskék nincsenek oldalirányú terheléshez tervezve.
A hangszóró visszaszereléséhez először igazítsd össze a vezetőtüskéket az aranyozott érintkezőkkel, majd szorítsd az érintkezőfelületet a fejpánthoz, míg finoman meghúzod a csavart.
A fejpánt eltávolítása nem javasolt. Ennek megtételéhez először állítsd a szemteret a legtávolabbi állásába. Ezután húzd ki egyenesen a szemtérállító gombot, ügyelve arra, hogy ne fordítsd el. Ez felfed két T6-os csavart és egy tájolóelemet. A bal oldal egy további T6-os eltávolításával vehető le, ami egy kis nyílásban van a szemtubus mellett. Ez egy kiesésbiztos csavar, ezért ne próbáld meg teljesen kivenni. Továbbá, ne próbálj meg semmit elérni a látszólag szimmetrikus nyíláson a jobb oldalon, mert ott nincs hozzáférhető alkatrész.
A fejpánt visszaszerelésekor ügyelj a tájolóelemek összeigazítására, és ne használj túl nagy erőt. Helyezd a bal oldalt a támasztóelemre, és finoman nyomd be, közben forgatva, hogy beálljon a tájolóelemhez. Helyesen csinálva simán a helyére kell csusszannia. Csavard be a két T6-ost. A jobb oldal kicsit nehezebb, mert nem látszik a tájolóelem. Használd a korábbi finom nyomás és elforgatás módszert, majd rögzítsd a kiesésbiztos csavarral.
Játékvezérlő
A bal és jobb játékvezérlők tükör-szimmetrikusak. Minden mellékelt modell a jobb kezes változaté.
A játékvezérlő minden beviteli elemének van kapacitív érzékelése: az irányítókarnak, az érintőgombnak, a ravasznak, a markolatnak és a gomboknak. Javasoljuk e felületek tisztán hagyását.
Az érzékelőbefoglalási zóna modellje mutatja a rendelkezésre álló térfogatot, amivel dolgozni lehet a követőszenzorok bármelyikének eltakarása nélkül. Nem meglepő módon kicsit egy alkarra és kézre emlékeztet.
Egyes nagyobb kiegészítők meg fogják haladni ezt a térfogatot. Az ilyenek tervezési folyamata során:
- Gondold át, mely testhelyzetek fontosak játékmenetedhez.
- Kerüld a fényes vagy tükröző felületeket a csatolási zónán kívül.
- Kísérletezz.
A kiegészítő példa egy „vastagító” az Index Játékvezérlőhöz. A vastagító lényeglében egy héj, ami körülfogja az Index Játékvezérlő markolatát. Két fő funkciót lát el:
- Hosszabb hüvelykujjal rendelkezőknek a markolatvastagító kicsit hátrébb csúsztatja a kezet, hogy a gombok és a botkormány közelebb kerüljenek a hüvelykujj hegyéhez. Kényelmesebbé is teheti a markolatot a nagyobb kézzel rendelkezőknek, főleg hosszabb játékmenetek során.
- A markolatvastagító referenciatervet ad azoknak, akik mechanikailag rögzített kiegészítőt kívánnak készíteni az Index Játékvezérlőhöz olyan módon, ami nem zavarja közvetlenül vagy takarja el az optikai követőszenzorokat, ujjszenzorokat vagy beviteli kezelőszerveket. Ez értékes információ, mert bármilyen játékvezérlő-kialakításnak kompromisszumnak kell lennie szerszám vs. kézjelenlét tekintetben, és egy kiegészítő lehetővé teszi, hogy egy felhasználó gyorsan átdolgozza tetszőleges számú felhasználásra.
Bázisállomás
A bázisállomásnak egy pár 1/4-20 UNC x_______ menetes furata van a rögzítéshez. Ez ugyanaz a szabvány, mint amit számos fényképezőgép használ, így lehet, hogy találsz kész termékeket, amelyek eleve megfelelnek igényeidnek.