Immersione totale
Ciao, ti diamo il benvenuto a questa serie di post su Valve Index®. Innanzitutto parleremo del campo visivo (FOV), mentre prossimamente daremo più informazioni su estensibilità, personalizzazione, lenti e nitidezza visiva.
Campo visivo (FOV)
Quando abbiamo deciso di creare il visore Valve Index, uno dei nostri obiettivi principali era di migliorare la fedeltà globale dell'esperienza VR, soffermandoci sulla qualità audiovisiva e di tracciamento, sull'ergonomia e su molto altro ancora. Ulteriori informazioni
Estensibilità
e personalizzazione
Abbiamo rilasciato i CAD per i componenti di tutti e tre i prodotti principali del sistema VR di Valve Index sotto licenza Creative Commons. I file si trovano in un archivio di GitHub e includono dei file CAD che riteniamo possano essere utili per sviluppatori e modder di tutti i tipi, oltre ad alcune informazioni importanti sul "Frunk". Ulteriori informazioni
Altoparlanti esterni: ricerca, progettazione ed evoluzione
Gli altoparlanti esterni di Valve Index sono stati ottimizzati appositamente con l'obiettivo di immergerti nella VR. Per questo motivo, il design è particolare e in vari modi differente dalle classiche cuffie sul mercato. Ulteriori informazioni