Estensibilità
e personalizzazione
Abbiamo rilasciato i CAD per i componenti di tutti e tre i prodotti principali del sistema VR di Valve Index (controller, visore e stazione di base) sotto una licenza Creative Commons. I file si trovano in un archivio di GitHub a questo link e includono dei file CAD che riteniamo possano essere utili per sviluppatori e modder di tutti i tipi, oltre ad alcune informazioni importanti sul "Frunk". Non vediamo l'ora di dare un'occhiata a tutte le cose nuove e interessanti che la comunità di sviluppatori, modder e ricercatori riuscirà a creare partendo dalle nostre risorse.
I file si trovano su GitHub insieme ad alcuni dettagli esplicativi: https://github.com/ValveSoftware/IndexHardware
Abbiamo incluso:
- File STP ad alta risoluzione con cui modellare
- File STL a bassa risoluzione a cui poter dare un'occhiata veloce
- Disegni quotati delle geometrie rilevanti
- Qualche accessorio di esempio da cui poter iniziare.
Se hai intenzione di vendere i progetti realizzati con queste risorse, dovrai innanzitutto metterti in contatto con Valve. Se hai esperienza in design o sviluppo del prodotto e sei interessato a lavorare a Valve, dai un'occhiata alle nostre offerte di lavoro: https://www.valvesoftware.com.
Ogni cartella su GitHub contiene dei modelli ad alta risoluzione. Abbiamo messo a disposizione anche dei disegni e dei modelli STL a bassa risoluzione da usare come riferimento o documentazione.
Visore
Frunk
Il Frunk è il compartimento frontale del visore creato per gli accessori. È dotato di una porta USB 3 di tipo A in grado di erogare 1A a 5V al computer host.
Per creazioni più ampie, consulta il modello di inclusione nella zona dei sensori. Questo modello rappresenta il volume che il tuo progetto può occupare senza intralciare telecamere o sensori.
Se la tua creazione si aggancia altrove, ti consigliamo di far passare il cavo USB direttamente dal lato, verso la manopola che regola l'estrazione pupillare, così da minimizzare le possibilità di occlusione.
Consigliamo vivamente di non rimuovere la plastica del frunk, in quanto potrebbe influire sulla calibrazione dei sensori e annullerebbe la garanzia della quale altrimenti potresti usufruire. Tutte le parti che richiedono un T5 o strumenti più piccoli non sono state progettate per essere manipolate dagli utenti.
Visore
Il visore è tenuto in posizione da 4 magneti per semplificare rimozione e sostituzione. Anche se il visore è traslucido, puoi personalizzarlo senza preoccuparti delle occlusioni: nessun sensore o telecamera "guardano" attraverso il visore.
Guarnizione del visore
Anche laguarnizione del visore è tenuta in posizione da magneti per semplificarne la rimozione e sostituzione. il CAD ti permetterà di ricreare la superficie e le funzioni per da agganciare al visore, consentendoti così di creare la tua guarnizione personalizzata.
Cinghia per la testa e audio
La cinghia per la testa offre vari livelli di libertà in modo da poter risultare confortevole con varie forme e dimensioni della testa.
La rimozione dei driver audio è possibile con l'ausilio di un cacciavite Torx T6. Tieni il braccio di supporto in posizione mentre allenti la vite, quindi tira verso l'esterno. I connettori che trasportano il segnale audio non sono progettati per sostenere carichi laterali.
Per ricollegare un driver audio, allinea i connettori ai contatti dorati. Mantieni la superficie di contatto contro la cinghia per la testa e stringi gentilmente la vite.
Sconsigliamo di rimuovere la cinghia per la testa. Per farlo, regola prima l'estrazione pupillare nella posizione più esterna. Qundi tira verso l'esterno la manopola dell'estrazione pupillare, facendo attenzione a non torcerla. Ora avrai accesso a due viti T6 e un sistema di allineamento. La parte sinistra viene rimossa svitando un'altra vite T6 accessibile tramite una piccola porta vicino all'occhio magico. Si tratta di una vite con prigioniero, quindi non cercare di rimuoverla completamente. Inoltre non cercare di accedere attraverso la porta apparentemente simmetrica sul lato destro, in quanto non contiene componenti accessibili
Per agganciare nuovamente la cinghia per la testa, fai attenzione all'allineamento e evita di usare una forza eccessiva. Posiziona la parte sinistra sul supporto e spingi delicatamente mentre la ruoti per allinearla. Dovrebbe scivolare senza problemi all'interno se l'operazione è stata eseguita correttamente. Stringi le due viti T6. La parte destra è leggermente più complicata perché la guida per l'allineamento non è visibile. Usa sempre molta delicatezza e lo stesso metodo di rotazione, quindi stringi la vite con il prigioniero.
Controller
I controller sinistro e destro sono simmetrici e speculari tra di loro. Tutti i modelli forniti sono della variante destrorsa.
Ogni input del controller ha un rilevamento capacitivo: la levetta, il pulsante di tracciamento, il grilletto, l'impugnatura e i pulsanti. Consigliamo di mantenere queste superfici pulite.
Il modello di inclusione nella zona dei sensori mostra il volume disponibile su cui poter lavorare senza interferire con i sensori di tracciamento. Prevedibilmente, ha un aspetto simile a quello di un avambraccio e una mano.
Alcuni accessori più ingombranti potrebbero superare questo volume. Nel tuo progetto, tieni in considerazione questi aspetti:
- Tieni a mente le posizioni più importanti per il tuo gameplay.
- Evita superfici lucide o riflettenti al di fuori della zona di inclusione.
- Sperimenta!
L'esempio di accessorio è un miglioramento per il controller Valve Index. Questo miglioramento è essenzialmente un involucro che avvolge la parte dell'impugnatura del controller Valve Index. Ha due funzioni principali:
- Per le persone dotate di pollici più lunghi, fa in modo che i pulsanti e la levetta siano più vicine alla punta del pollice. Potrebbe anche rendere la presa più comoda per chi ha mani grandi, soprattutto nelle sessioni di gioco più lunghe.
- Inoltre fornisce un design di riferimento per chiunque desideri creare un accessorio meccanico per il controller Valve Index in modo che non interferisca in alcun modo con i sensori ottici di tracciamento, i sensori delle dita o gli input. Questo è molto importante perché il progetto di ogni controller deve raggiungere un compromesso tra dispositivo e presenza della mano su di esso e un accessorio può essere utile all'utente per farlo adattare facilmente a una serie di applicazioni nuove.
Stazione di base
La stazione di base è dotata di una coppia di fori 1/4-20 UNC filettati per l'installazione. Si tratta dello stesso standard utilizzato da molte telecamere, quindi troverai facilmente dispositivi che fanno al caso tuo.