Uitbreidbaarheid
en modbaarheid

We hebben CAD-tekeningen vrijgegeven voor componenten van de drie primaire producten in het VR-systeem van de Valve Index (controller, headset en base station) onder een Creative Commons-licentie. De bestanden worden gehost in een GitHub-depot dat je hier kunt terugvinden. Het depot bevat CAD-bestanden die nuttig kunnen zijn voor makers en modders, inclusief belangrijke informatie over de ‘frunk’ – het vak aan de voorkant. We kijken ernaar uit om alle nieuwe en interessante dingen te ontdekken waar de community van makers, modders en onderzoekers mee op de proppen zal komen, gebaseerd op wat we hebben samengebracht.

De bestanden zijn te vinden op GitHub, samen met verklarende uitleg: https://github.com/ValveSoftware/IndexHardware

Wat is er beschikbaar?

  • STP-bestanden in hoge resolutie om mee te modelleren
  • STL-bestanden in lage resolutie om alles te bekijken en ontdekken
  • Dimensionale tekeningen van relevante geometrie
  • Een aantal voorbeelden van accessoires om je op weg te helpen

Als je iets wilt verkopen dat je ontworpen of gemaakt hebt met deze materialen, moet je eerst contact opnemen met Valve. Als je een ervaren productontwerper of ontwikkelaar bent en graag voor Valve zou werken, neem dan zeker een kijkje bij onze vacatures. We zijn op zoek naar nieuwe mensen: https://www.valvesoftware.com.

Elke map op Github bevat gefaseerde modellen in een hoge resolutie. We hebben ook overal tekeningen en STL-modellen in een lage resolutie bijgevoegd ter documentatie en referentie.

Headset

Frunk

De frunk is het vak aan de voorkant van de headset dat bedoeld is voor accessoires. Het heeft een A-poort van het type USB 3 met een capaciteit van 1A@5V aan terugstroom naar de computer waarop alles draait.

Als je grotere creaties voor ogen hebt, bekijk dan zeker het model van de sensorzones (‘sensor inclusion zone model’). Dit model geeft de volumes weer die je ontwerp kan innemen zonder de camera’s of sensoren te hinderen.

Als je ontwerp ergens anders moet worden aangehecht, raden we je aan om de USB-kabel rechtstreeks naar buiten te leiden langs de zijkant, naar de aanpassingsknop voor oog-lensafstand toe. Zo verklein je de kans op het blokkeren van sensoren of camera’s.

We raden je ten sterkste af om het plastic paneel van de frunk te verwijderen, omdat dit de kalibratie van sensoren kan beïnvloeden. Het zorgt er ook voor dat je waarborg vervalt. Alles waar je een T5-schroevendraaier of kleiner voor nodig hebt, hoort niet door de gebruiker te worden gerepareerd.

Vizier

Het vizier wordt op zijn plaats gehouden door vier magneten, zodat het makkelijk kan worden verwijderd en vervangen. Het vizier waarmee je headset bij aankoop is uitgerust, is doorzichtig, maar je kunt het zonder problemen aanpassen – er zijn geen camera's of sensoren die 'door' het vizier zijn gericht, dus er is geen risico om iets te blokkeren.

Gezichtskussen

Het gezichtskussen is ook bevestigd met magneten zodat het makkelijk kan worden verwijderd en vervangen. Met behulp van de CAD-tekeningen kun je het oppervlak nabootsen van de headset en van de elementen die je eraan wilt koppelen, zodat je je eigen gepersonaliseerd gezichtskussen kunt maken.

Hoofdband en audio

De hoofdband biedt meerdere graden aan beweegruimte, zodat de headset aan een grote verscheidenheid van afmetingen en vormen kan tegemoetkomen.

De audio-elementen kun je verwijderen met een T6 Torx-schroevendraaier. Houd het ondersteuningsstuk op zijn plaats terwijl je de schroef losdraait en trek het stuk dan recht uit de headset. De pogopinnen die zorgen voor het geluidssignaal zijn namelijk niet ontworpen om aan zijwaartse druk te kunnen weerstaan.

Om een audio-element opnieuw aan te hechten, moet je er eerst voor zorgen dat de pogopinnen mooi overeenkomen met de gouden contactpunten. Houd het contactoppervlak tegen de hoofdband terwijl je de schroef zachtjes vastdraait.

De hoofdband verwijderen is niet aangeraden. Als je dit toch wilt doen, stel dan eerst de oog-lensafstand in op de ruimste instelling. Trek de afstelknop voor oog-lensafstand vervolgens recht uit de headset, zonder torsie. Je zult nu twee T6-schroeven zien zitten en een afstelelement. De linkerzijde kun je verwijderen door een andere T6-schroef los te draaien die je kunt bereiken via een kleine poort naast de oogbuis. Dit is een permanent vastgehechte schroef, dus probeer niet om ze helemaal te verwijderen. Probeer ook niet om ergens bij te komen via wat op een symmetrische poort aan de rechterzijde lijkt, aangezien er hier geen bereikbare elementen zitten.

Om de hoofdband opnieuw vast te maken, dien je ervoor te zorgen dat de afstelelementen correct zijn afgesteld. Ga ook voorzichtig te werk – vermijd te veel kracht te zetten. Plaats de linkerzijde op het ondersteuningselement en druk het zachtjes op zijn plaats met een draaibeweging totdat het overeenkomt met het afstelelement. Als alles goed verloopt, zou dit met een vlotte glijbeweging moeten gebeuren. Draai de twee T6-schroeven vast. Dit is wat lastiger aan de rechterkant omdat het afstelelement niet zichtbaar is. Gebruik dezelfde zachte druk- en draaibeweging, en zet vast met de permanente schroef.

Controller

De controllers voor de linker- en de rechterhand zijn elkaars symmetrische spiegelbeeld. Alle beschikbare modellen hebben een rechtshandig ontwerp.

Elke invoerbron van de controller heeft capacitieve sensoren (sensoren die veranderingen in een elektrisch veld meten): de analoge stick, de volgingsknop, de trekker, de greep en de knoppen. Het is aangeraden om deze oppervlakken vrij te houden.

Het model van de sensorzones geeft de volumes weer waarmee je kunt spelen zonder de volgingssensoren te hinderen. Het zal niemand verrassen dat het een beetje lijkt op een voorarm met een hand.

Sommige grotere accessoires zullen niet binnen dit volume passen. Hou het volgende voor ogen bij het ontwerpen van zo'n accessoires:

  1. Welke posities zijn belangrijk voor je gameplay?
  2. Vermijd glanzende of reflecterende oppervlakken buiten de inclusiezone van de sensoren.
  3. Experimenteer.
sensor exclusion image

Het voorbeeldaccessoire is een 'Booster' voor de Index Controller. De Booster is in essentie een omhulsel dat rondom de greep van de Index Controller past. Het heeft twee hoofdfuncties:

  1. De handvatbooster zorgt er bij mensen met langere duimen voor dat de hand iets naar achteren geplaatst wordt, zodat de knoppen en analoge stick dichter bij de tip van de duim komen te zitten. Het kan de greep ook comfortabeler maken voor mensen met grote handen, zeker bij lange spelsessies.
  2. De handvatbooster biedt een ontwerp ter referentie voor iedereen die een mechanisch op de Index-controller bevestigd accessoire wil maken zonder de optische volgings- en vingersensoren of invoerbesturing te hinderen of te blokkeren. Dit is waardevol omdat elk ontwerp voor een controller een afweging moet maken tussen functionaliteit en handaanwezigheid, en accessoires kunnen helpen om het ontwerp snel aan te passen voor verschillende toepassingen.

Basisstation

In het basisstation zijn er een paar ankerpunten (gaten) met 1/4-20 UNC-schroefdraad om zaken in vast te hechten. Dit is hetzelfde standaardformaat dat ook veel camera's gebruiken, dus het is mogelijk dat je al bestaande producten kunt vinden die aan je noden tegemoetkomen.

Valve Index®

Los of als complete set verkrijgbaar in de Steam-winkel.