Dypdykk
Hei og velkommen til en serie av innlegg om Valve Index®. Vi begynner med å snakke om synsfelt (FOV), og kommer snart med mer informasjon om muligheter for utvidelser og modifikasjoner samt optikk og skarphet.
Synsfelt (FOV)
Da vi besluttet oss for å lage Index-brillene, var et av hovedmålene å forbedre den generelle naturtro gjengivelsen for VR-opplevelsen, herunder det visuelle, lyden, ergonomien, sporingskvaliteten og mer. Les mer
Utvidelser
og modifikasjoner
Vi har gitt ut CAD av komponentene til alle de tre hovedproduktene i VR-systemet Valve Index under en Creative Commons-lisens. Filene ligger i et GitHub-arkiv. Dette inneholder CAD-filene vi tror kan være nyttige for skapere og moddere av alle slag, inkludert viktig informasjon om fronten («Frunk»). Les mer
Ørehøyttalere – forskning, utforming og utvikling
Ørehøyttalerne til Valve Index er optimalisert til de spesifikke erfaringsmålene for virtuell virkelighet, og utformingen avviker derfor fra tradisjonelle hodetelefoner på interessante måter. Les mer