Utvidelser
og modifikasjoner

Vi har utgitt CAD til komponenter for alle tre hovedproduktene i VR-systemet til Valve Index (kontroller, hodesett og basestasjon), under en Creative Commons-lisens. Filene lagres i en oppbevaringsplass på GitHubher. Dette inkluderer CAD-filer vi regner med vil være nyttige for skapere og moddere av alle slag, inkludert viktig informasjon om rommet foran («frunk»). Vi ser frem til de nye og interessante tingene samfunnet av skapere, moddere og forskere lager fra det vi har satt sammen.

Filene lagres på GitHub sammen med en forklaring: https://github.com/ValveSoftware/IndexHardware

Vi har inkludert:

  • STP-filer i høy oppløsning til å lage modeller med
  • STL-filer i lav oppløsning for å raskt se på og utforske
  • Dimensjonerte tegninger av relevant geometri
  • Noen få tilbehørseksempler for å få deg i gang

Hvis du vil selge noe du har utformet eller skapt med disse ressursene, må du ta kontakt med Valve. Hvis du har erfaring med produktdesign eller -utvikling og har lyst til å jobbe med dette hos Valve, så søker vi etter nye ansatte: https://www.valvesoftware.com.

Hver mappe på GitHub inneholder stegmodeller i høy oppløsning. Det finnes også tegninger og STL-modeller i lav oppløsning for dokumentasjon og referanse.

Hodesett

Rommet foran

Rommet foran («frunk») er plassen foran på hodesettet som er beregnet for tilbehør. Det har en USB 3-inngang (type A) med en 1A/5V-forbindelse til vertsdatamaskinen.

Se modellen for sensorområdet for større enheter. Denne modellen viser plassen som designet ditt kan fylle ut uten å blokkere kameraer og sensorer.

Hvis enheten din skal festes et annet sted, anbefaler vi å trekke USB-kabelen til siden ut mot justeringsknappen for øyeavstand for å minimere blokkering.

Vi fraråder sterkt å fjerne plasten fra rommet foran, da dette kan påvirke sensorkalibreringen og vil annullere garantien. Alt som trenger en T5-skrutrekker eller mindre kan ikke betjenes av brukere.

Visir

Visiret holdes på plass med fire magneter så det enkelt kan fjernes eller skiftes ut. Selv om visiret er gjennomsiktig, kan du tilpasse det uten å stå i fare for blokkering, da ingen sensorer eller kameraer ser gjennom visiret.

Ansiktspute

Ansiktsputen holdes også på plass med magneter så den enkelt kan fjernes eller skiftes ut. Med CAD kan du gjenskape overflaten og andre egenskaper å feste på hodesettet, så du kan skape en personlig tilpasset ansiktspute.

Hodestropp og lyd

Hodestroppen har stor fleksibilitet for å tilpasses mange ulike størrelser og former.

Lyddriverne kan fjernes med en T6 Torx-skrutrekker. Hold armen fast mens du løsner skruen, og dra den rett ut. Fjærkontaktene som bærer lydsignalet er ikke beregnet for sidelengs belastning.

For å feste lyddriverne igjen, må du først stille opp fjærkontaktene på linje med gullkontaktene. Hold kontaktflaten mot hodestroppen mens du forsiktig strammer skruen.

Fjerning av hodestroppen frarådes. Hvis du likevel ønsker å gjøre det, må du først justere øyeavstanden til sin ytterste posisjon. Etterpå må du dra justeringsknappen ut uten at du dreier den. Dette vil avdekke to T6-skruer og en styringstapp. Fjern venstre side ved å løsne en annen T6-skrue som sitter ved siden av linserøret via en liten åpning. Denne skruen er forankret. Ikke prøv å fjerne den helt. Heller ikke prøv å gå gjennom den tilsynelatende symmetriske åpningen på høyre side ettersom denne ikke inneholder tilgjengelige komponenter.

For å feste hodestroppen på plass igjen, sørg for at styretappene er rettet inn, og unngå å bruke for mye kraft. Plasser venstre side på støttetappen og trykk forsiktig mens du roterer for å rette den inn mot styretappen. Hvis dette gjøres riktig, skal den gli inn. Skru fast de to T6-skruene. Høyre side er litt vanskeligere ettersom styretappen ikke er synlig. Bruk samme metode med å trykke og rotere, og fest med den forankrede skruen.

Kontroller

Venstre og høyre kontroller speiler hverandre symmetrisk. Alle utdelte modeller er beregnet for høyrehendte.

All inndata på kontrolleren har kapasitive sensorer: tommelspaken, styreknappen, avtrekkeren, håndtaket og knappene. Vi anbefaler å ikke blokkere disse overflatene.

Modellen for sensorområdet viser den ekstra plassen man kan jobbe med for å ikke blokkere sporingssensorene. Ikke helt uventet ser den litt ut som en underarm og en hånd.

Stort tilbehør kan overskride denne plassen. Ta høyde for dette under designprosessen:

  1. Tenk på hvilke posisjoner som er viktige for spillingen.
  2. Unngå skinnende eller reflekterende overflater utenfor inklusjonssonen.
  3. Eksperimenter.
sensor exclusion image

Tilbehørseksempelet er en «booster» til Index-kontrolleren. Boosteren er et slags skall som omgir håndtaket på Index-kontrolleren. Den har to hovedfunksjoner:

  1. For personer med lange tomler flyttes hånden litt tilbake slik at knappene og tommelspaken er nærmere fingertuppen. Den kan også gjøre grepet mer komfortabelt for personer med større hender, spesielt ved lengre spilløkter.
  2. Håndtaksboosteren fungerer som designreferanse av tilbehør som monteres mekanisk på Index-kontrolleren, for å unngå å blokkere eller skjule optiske sporingssensorer, fingersensorer eller inndatakontroll. Dette er nyttig ettersom et gitt kontrollerdesign krever en balansegang mellom verktøy og hånd, og tilbehør lar brukeren raskt tilpasse det til forskjellige applikasjoner.

Basestasjon

Basestasjonen har et par gjengede 1/4-20 UNC-hull til montering. Dette er samme standard som brukes i mange kameraer, så det er mulig du finner ferdige anordninger som passer behovene dine.

Valve Index®

Kan kjøpes som individuelle deler eller som en komplett pakke gjennom Steam-butikken.