Hodesett

Kvalitet først.

Vi har utviklet visuelle, lydlige og ergonomiske teknologier for å skape den beste VR-opplevelsen.

«En fantastisk skjerm»

Venture Beat

Visuell skarphet handler ikke bare om skjermens oppløsning. Mange ulike egenskaper bidrar til hvor tydelig og komfortabelt du ser detaljer i VR.

Optimalisert pikseloppsett

Hodesettets doble 1440x1600 RGB LCD-skjermer gir 50% flere underpiksler enn OLED, noe som resulterer i mer skarphet til samme gjengivelseskostnad. I tillegg er fyllfaktoren tre ganger bedre enn OLED, som minsker den nettingaktige effekten.

Høyere bildefrekvenser

Valve Index®-hodesettet kjører på 120 Hz med full bakoverkompatibilitet til 90 Hz, samt en eksperimentell 144 Hz-modus. Høyere bildefrekvens forbedrer realismen og den optiske komforten, så du kan ha både lengre og mer behagelige spilløkter.

Ekstremt lav belysningstid

Valve Index-skjermene har en redusert belysningstid på 0,330 ms til 0,530 ms (avhengig av bildefrekvensen), slik at bildene forblir like skarpe når du beveger hodet, som når du står stille. Dette er fem ganger bedre enn førstegenerasjons VR-hodesett til PC.

Se mer enn noen gang

Finjusterte linser gir det skarpeste og bredeste bildet i hele synsfeltet.

Optimalisert synsfelt

Den beste måten å forbedre synsfeltet på, er å plassere optikken så nær øynene som mulig. Du kan fysisk justere pupillavstanden (avstand mellom øynene) og øyeavstanden (avstand mellom linse og øye) for å optimalisere synsfeltet etter ditt ansikt. Disse funksjonene og det todelte, skråstilte linsedesignet, gjør at dette hodesettet gir gjennomsnittsbrukeren 20° større synsfelt enn HTC Vive.

Todelt linse

De innebygde, spesialdesignede linsene i Valve Index-hodesettet maksimerer synsfeltet uten å ofre skarpheten fra kant til kant. Høy geometrisk stabilitet lar deg se rundt i scenen med øynene (ikke bare med hodet) med minimal bildeforvrengning.

Skråstilt optikk

Hodesettets skjermer er monterte i en 5 graders vinkel utover, i stedet for vinkelrett på brukerens øyne. Dette forbedrer det ytre synsfeltet, mens det balanserer det indre synsfeltet.

«Kraftig og fyldig lyd»

Road to VR

Nyskapende og frittstående lydløsning optimalisert for oppslukende lyd og komfort.

Oppslukende, frittstående lyd

Valve Index-høyttalerne er designet så de gir en mer naturlig måte å oppleve lyd på. De rører ikke ørene, slik at lyden kan strømme fritt og reagere med formen på ørene og hodet. Med dette designet så føles det som om lyder kommer utenfra – at virtuelle lydkilder kommer fra omgivelsene rundt deg, i stedet for inne i ditt eget hode.

Komfort ved langvarig bruk

Ingen fysisk kontakt betyr kjøligere temperaturer og en stor forbedring av komfort, uansett hvor lenge du spiller. Høyttalernes posisjon kan også justeres individuelt, så de sitter helt perfekt på alle hoder.

Nærfeltshøyttalere

De sammensatte høyttalerelementene i Valve Index dekker et fullt frekvensområde med et spredningsmønster på nesten 180 grader. Dette gjør det mulig å støtte en størst mulig variasjon av øre- og hodeformer uten å ofre lydkvaliteten.

Komfort for alle

Ergonomisk utformet til alle hoder og ansikter.

Justeringer for hvert hode

Du kan justere Valve Index etter hodestørrelse, ansiktsvinkel og øreplassering. Du kan deretter finjustere den visuelle opplevelsen med pupill- og øyeavstanden.

Antimikrobielt stoff

De myke overflatene som berører hode og ansikt er laget av vevd antimikrobielt stoff i høy kvalitet, som ligger mykt på huden og er lett å rengjøre. Ergonomisk utformet polstring gjør at trykket blir jevnt fordelt, så det føles behagelig.

Utskiftbare ansiktsputer

Ansiktsputen i dette hodesettet har magnetiske fester som gjør den lett å rengjøre og bytte. Vi oppfordrer til modifikasjoner og løsninger fra andre parter, og gir snart ut spesifikasjonene til disse ansiktsputene.

Spesifikasjoner kommer snart

Designet av skapere, for skapere

Vi er en bedrift med moddere og skapere. Vi har sørget for at det er mulighet til å eksperimentere og leke seg.

Kameraer

Valve Index-hodesettet har RGB-kameraer med global lukker laget til visuelt innhold, og gir mulighet for direkteoverføring i stereo og høy kvalitet. Vi er spente på hva samfunnet for visuelt innhold kan lage.

Eksempelkode kommer snart

Utvidelsesspor på fremsiden

Utvidelsessporet foran har en USB 3-port (Type A) – laget spesifikt til dem som vil eksperimentere og skape noe. Spesifikasjoner og detaljer kommer snart.

Spesifikasjoner kommer snart

Steam

Steam er det beste stedet for å spille, diskutere og utvikle spill. Som alltid er Steam enhetsuavhengig – vi synes ikke at innholdet ditt skal låses til hodesettet. Alt innhold du har kjøpt til HTC Vive, HTC Vive Pro, Oculus Rift eller Windows Mixed Reality, vil fungere med Valve Index – og omvendt.

Les mer om Steam

Tekniske spesifikasjoner

Skjermer

Doble 1440x1600 LCD-skjermer, full RGB per piksel, bakgrunnsbelysning med ultralav belysningstid (0,330 ms ved 144 Hz)

Bildefrekvens

80/90/120/144 Hz

Optikk

Todelt, skråstilt linsedesign

Synsfelt (FOV)

Optimal justering av øyeavstanden gir gjennomsnittsbrukeren 20º større synsfelt enn HTC Vive

Pupillavstand (IPD)

Mellom 58 mm – 70 mm (fysisk justering)

Ergonomiske justeringer

Hodestørrelse, øyeavstand (synsfelt), pupillavstand, høyttalerposisjoner. Adapter til holder medfølger

Tilkoblinger

5 m kabel + 1 m tredelt kabel. USB 3.0, DisplayPort 1.2, 12V strømkabel

Sporing

SteamVR 2.0-sensorer, kompatible med basestasjoner for SteamVR 1.0 og 2.0

Lyd

Innebygd: 37,5 mm frittstående BMR, frekvensrespons: 40 Hz – 24 kHz, impedans: 6 ohm, lydtrykknivå: 98,96 dBSPL ved 1 cm.

AUX-utgang til hodetelefoner 3,5 mm

Mikrofon

Dobbel mikrofonrekke, frekvensrespons: 20 Hz – 24 kHz, følsomhet: -25 dBFS/Pa ved 1 kHz

Kameraer

Stereo 960 x 960 piksler, global lukker, RGB (Bayer)

Valve Index®

Kan kjøpes som individuelle deler eller som en komplett pakke gjennom Steam-butikken.