Kontrolery

Twoje ręce w wirtualnej rzeczywistości

Zaprojektowane, by umożliwić intuicyjną interakcję, precyzyjne odwzorowanie rąk oraz długotrwałą wygodę.

Chwytaj, upuszczaj, rzucaj

Interakcja z otoczeniem, obiektami i ludźmi tak jak w rzeczywistości. Kontrolery Valve Index® przetwarzają zaawansowane dane sensoryczne, by zaoferować ci dokładniejsze odwzorowanie rąk w VR i umożliwić całą gamę nowych interakcji, doświadczeń i opcji wyrażenia siebie.

Intuicyjne, bezpośrednie sterowanie

Kontrolery Valve Index pozwalają ci na wyciągnięcie ręki i bezpośrednie chwycenie obiektu w przeciwieństwie do korzystania z czegoś tak abstrakcyjnego jak przyciski. Pokaż pacyfkę dwoma palcami albo upuść obiekt zwyczajnym otwarciem ręki. Tak jak w rzeczywistości.

Kombinacja czujników

Każdy kontroler korzysta z 87 czujników, by śledzić pozycję ręki i palców, a także ruch i nacisk, by określić zamiary użytkownika. Wszystkie te sygnały w połączeniu z dostrojonym oprogramowaniem i algorytmami dają nam lepszy obraz tego, jak gracz trzyma i używa kontrolerów.

Rzucanie

Umożliwienie precyzyjnego rzucania przy pomocy otwartej ręki miało wysoki priorytet dla naszego zespołu i wykorzystaliśmy w tym celu każdy dostępny sensor. Czujniki optyczne oraz ruchu odpowiadają za prędkość oraz trajektorię, z kolei czujniki pojemnościowe i nacisku pomagają określić pożądany punkt zwolnienia, a dostrojone algorytmy i oprogramowanie łączą to w jedną całość. Rezultatem jest intuicyjny i naturalnie odwzorowany rzut.

Kamień, papier, nożyce

Śledzenie palców o niskim opóźnieniu zapewnia głębszą immersję i szeroki zakres gestów i ekspresji. Każda dłoń jest inna, więc kontroler podlega nieustannej rekalibracji, by dopasować się do rozmiaru twojej dłoni oraz zmiennej pojemności elektrycznej skóry.

Wygodne i bezpieczne

Ergonomia specjalnie zaprojektowana z myślą o interakcjach otwartymi rękami i długiej rozgrywce.

Interakcje otwartą ręką

Opaska pozwala całkowicie otworzyć rękę, aby upuścić lub rzucić dany przedmiot. Łatwo ją dostosować. Można wyregulować ją w trzech miejscach, dzięki czemu pasuje do większych i mniejszych dłoni. Pozwoli ci to skoncentrować się na grze, bez obaw o to, że możesz upuścić kontroler.

Długotrwała wygoda

Z racji tego, że te kontrolery się nosi, a nie trzyma, podczas sesji grania możesz zrobić sobie przerwę – możesz w pełni rozluźnić ręce, gdyż nie muszą one ciągle trzymać kontrolerów. Tak jak w przypadku innych urządzeń Valve Index, opaski tych kontrolerów są wykonane z chłonącego wilgoć materiału antybakteryjnego, który łatwo wyczyścić.

„Ważny krok naprzód w kwestii interakcji w VR.”

Gamasutra

Wszystkie znane metody wprowadzania

Dzięki pełnemu zestawowi przycisków, spustów i gałek wszystkie twoje ulubione gry na Steam będą po prostu działać. Wraz z nowym systemem wprowadzania SteamVR Input producenci oraz gracze mogą zmienić układ sterowania dla każdego kontrolera w każdej grze.

Wyciskalność

Główną częścią każdego kontrolera jest chwyt posiadający wbudowane czujniki nacisku, które mogą wykrywać szeroki zakres wywieranej siły, od lekkiego dotyku do mocnego uścisku. Nie tylko poprawia to naturalne czynności takie jak chwytanie i rzucanie obiektów, ale również wprowadza nowe sposoby interakcji, takie jak wyciskanie i miażdżenie. Jeżeli producent gry lub gracz woli, by chwyt zachowywał się jak przycisk dwustanowy, to jest to możliwe dzięki drganiom.

Przycisk Track

Owalny przycisk na panelu posiada czujniki nacisku i pojemnościowe, których można użyć jako panel dotykowy, rolkę myszy albo po prostu jako wielki dwustanowy przycisk z drganiami. Czujnik nacisku umożliwia działania analogowe takie jak uszczypnięcie albo wciśnięcie.

Tytuły na Steam

Wszystkie tytuły VR będą świetnie działać z kontrolerami Valve Index z domyślnym wykorzystaniem standardowej konfiguracji. Współpracowaliśmy w fazie badawczo-rozwojowej ze społecznością producentów gier VR i wielu z nich zaktualizowało swoje gry, by mogły w pełni wykorzystać nowe kontrolery po ich wydaniu.

Przeglądaj nowe i zaktualizowane gry dla Valve Index.

Dane techniczne

Sterowanie

Przycisk A, przycisk B, przycisk System, spust, drążek, przycisk Track z czujnikiem nacisku, czujnik nacisku chwytu, śledzenie palców, IMU

Ergonomia

Regulowane zapięcie ze sworzniem, materiał antybakteryjny

Połączenia

USB-C + bezprzewodowe 2,4 GHz

Drgania

HD LRA

Czas pracy baterii

Ponad 7 godzin

Ładowanie

Szybkie ładowanie o natężeniu 900 mA, polimerowy akumulator litowo-jonowy 1100 mAh

Śledzenie

Czujniki SteamVR 2.0 kompatybilne ze stacjami bazowymi SteamVR 1.0 oraz 2.0

Valve Index®

Dostępne w Sklepie Steam samodzielnie lub w zestawie.

Kup