Dogłębna analiza
Cześć! Witajcie w serii postów na temat Valve Index®. Na początek opowiemy co nieco o polu widzenia (FOV), a wkrótce pojawi się tu więcej informacji na temat rozszerzalności i modyfikacjach, a także optyce i klarowności.
Pole widzenia (FOV)
Kiedy rozpoczęliśmy prace nad tworzeniem gogli Valve Index, jednym z naszych głównych celów było poprawienie ogólnej jakości doświadczeń, jakie płyną z VR, w tym obrazu, dźwięku, ergonomii, jakości śledzenia i innych. Czytaj dalej
Rozszerzalność
i modyfikacje
Opublikowaliśmy pliki CAD dla komponentów trzech podstawowych produktów systemu Valve Index VR na licencji Creative Commons. Znajdują się one w repozytorium GitHub i zawierają przydatne informacje na temat gniazda przedniego. Sądzimy, że będą przydatne dla wszelkich twórców i modderów. Czytaj dalej
Głośniki przyuszne – badania, projekt i rozwój
Głośniki przyuszne Valve Index zostały zoptymalizowane pod kątem konkretnych eksperymentalnych celów wirtualnej rzeczywistości, przez co ich konstrukcja jest w ciekawy sposób odmienna od tej dla typowych słuchawek. Czytaj dalej