Rozszerzalność
i modyfikacje

Opublikowaliśmy pliki CAD dla komponentów trzech podstawowych produktów systemu Valve Index VR (kontrolera, gogli i stacji bazowej) na licencji Creative Commons. Znajdują się one w repozytorium GitHub tutaj i zawierają przydatne informacje na temat gniazda przedniego. Sądzimy, że będą przydatne dla wszelkich twórców, modderów i pracowników naukowych oraz z niecierpliwością czekamy na to, jakie nowe i interesujące rzeczy jest w stanie stworzyć społeczność z tego, co przesłaliśmy.

Pliki są hostowane w serwisie GitHub wraz ze szczegółami objaśniającymi: https://github.com/ValveSoftware/IndexHardware.

Załączyliśmy:

  • pliki STP o wysokiej rozdzielczości przeznaczone do modelowania;
  • pliki STL o niskiej rozdzielczości przeznaczone do szybkiego przeglądania;
  • zwymiarowane rysunki techniczne istotnej geometrii;
  • kilka przykładowych akcesoriów, by łatwo było od czegoś zacząć.

Jeżeli zechcesz sprzedawać cokolwiek zaprojektowanego lub stworzonego na podstawie tych zasobów, musisz skontaktować się z Valve. Jeżeli posiadasz doświadczenie w projektowaniu i rozwijaniu produktów oraz chcesz wykonywać tego typu pracę w Valve, to szukamy pracowników: https://www.valvesoftware.com.

Każdy folder na GitHubie zawiera modele STP o wysokiej rozdzielczości. Dołączyliśmy również rysunki techniczne i modele STL o niskiej rozdzielczości w ramach dokumentacji i odniesienia.

Gogle

Gniazdo przednie

Gniazdo przednie to przestrzeń z przodu gogli, której zadaniem jest obsługa akcesoriów. Posiada ona port USB 3.0 typu A o natężeniu 1 A i napięciu 5 V, który jest przekierowywany z powrotem do komputera hostującego.

Jeżeli chcesz tworzyć większe akcesoria, sprawdź model strefy zawierania czujników. Reprezentuje on przestrzeń, jaką twój projekt może zajmować bez przesłaniania kamer lub czujników.

Jeżeli twoje akcesorium jest umieszczane w innym miejscu, sugerujemy przekierowanie kabla USB bezpośrednio z boku w stronę gałki dostrajania odległości soczewki od oczu, by zminimalizować szansę na przesłonięcie kamer i czujników.

Stanowczo odradzamy ściąganie plastiku gniazda przedniego, gdyż może to wpłynąć na kalibrację czujników i unieważni gwarancję. Każde akcesorium, które wymaga użycia śrubokręta Torx T5 lub mniejszego nie nadaje się do użycia przez użytkowników.

Osłona

Osłonę przytrzymują 4 magnesy, by można było ją łatwo ściągać i wymieniać. Mimo że dołączona do gogli osłona jest przezroczysta, możesz ją dostosować bez obaw o przesłanianie czegokolwiek – żadne czujniki ani kamery nie patrzą przez osłonę.

Podkładka interfejsu

Podkładka interfejsu (poduszka na twarz) również jest przytrzymywana przez magnesy, by można było ją łatwo ściągać i wymieniać. Plik CAD umożliwi ci odtworzenie powierzchni i jej cech, by można było ją przytwierdzić do gogli, co pozwoli ci na stworzenie swojej własnej, spersonalizowanej podkładki.

Zapięcie na głowę i audio

Zapięcie na głowę posiada kilka stopni swobody, by pasowało do różnych rozmiarów i kształtów.

Głośniki można zdemontować za pomocą śrubokręta Torx T6. Przytrzymaj ramię mocujące podczas odkręcania śruby, po czym wyciągnij je prosto. Szpilki sprężynowe (tzw. pogo pin) przenoszące sygnał dźwiękowy nie zostały zaprojektowane pod kątem obciążeń bocznych.

Aby zamontować głośniki ponownie, najpierw ustaw pozycję szpilek sprężynowych tak, by zrównały się ze złotymi stykami. Dociśnij powierzchnię styku do zapięcia na głowę, równocześnie delikatnie dokręcając śrubę.

Demontaż zapięcia na głowę nie jest zalecany. Aby to zrobić, najpierw dostosuj odległość soczewki od oczu tak, by była ona jak najdalsza. Następnie wyciągnij gałkę dostosowywania odległości soczewki od oczu, upewniając się, by jej nie przekręcić. Ujawni to dwie śruby T6 i sworzeń wyrównujący. Lewą stronę można zdemontować, odkręcając kolejną śrubę T6 dostępną w małym otworze przylegającym do otworu na soczewki. Jest to śruba niewypadająca, nie próbuj odkręcać jej do końca. Nie próbuj również uzyskiwać dostępu poprzez pozornie symetryczny otwór po prawej stronie, gdyż nie zawiera on żadnych dostępnych komponentów.

Aby zamontować zapięcie na głowę, starannie wyrównaj sworznie wyrównujące i unikaj używania nadmiernej siły. Umieść lewą stronę na sworzniu mocującym i delikatnie dociśnij, równocześnie obracając, by wyrównać do sworznia wyrównującego. Po poprawnym wykonaniu tej czynności powinno gładko dać się wsunąć. Przykręć dwie śruby T6. Prawa strona jest nieco trudniejsza, gdyż sworzeń wyrównujący nie jest widoczny. Użyj tej samej metody delikatnego dociskania i obrotu oraz zabezpiecz mocowanie śrubą niewypadającą.

Kontroler

Lewy i prawy kontroler na rękę są lustrzanymi odbiciami samych siebie. Wszystkie dostarczone modele są wariantami dla prawej ręki.

Każde wejście kontrolera jest czujnikiem pojemnościowym: drążek, przycisk dotykowy, spust, chwyt i przyciski. Zalecamy niezasłanianie tych powierzchni.

Model strefy zawierania czujników pokazuje dostępne przestrzenie, które nie przesłaniają żadnego z czujników śledzących. Żadną niespodzianką nie jest to, że wygląda trochę jak przedramię i ręka.

Niektóre większe akcesoria będą wykraczać poza tę przestrzeń. Podczas twojego procesu ich projektowania:

  1. zastanów się, które pozycje są ważne dla twojej rozgrywki;
  2. unikaj powierzchni refleksyjnych lub błyszczących poza strefą zawierania;
  3. eksperymentuj.
sensor exclusion image

Przykładem akcesorium jest „wzmacniacz” dla kontrolerów Index. Jest to po prostu skorupa, która obejmuje część stanowiącą chwyt kontrolera Index. Ma dwa zasadnicze zadania:

  1. Dla osób z dłuższymi kciukami wzmacniacz uchwytu przesuwa dłoń nieco w tył, by przyciski i gałka znajdowały się bliżej czubka kciuka. Dzięki temu chwyt może być również nieco bardziej komfortowy dla osób z dużymi dłońmi, w szczególności podczas dłuższych sesji grania.
  2. Wzmacniacz uchwytu jest również projektem odniesienia dla każdego, kto chce stworzyć akcesorium montowane mechanicznie do kontrolera Index w sposób, który nie ingeruje bezpośrednio ani nie przesłania optycznych czujników śledzących, czujników palców ani innych urządzeń wejścia. Jest to przydatne, ponieważ każdy projekt kontrolera musi wprowadzić kompromis między obecnością narzędzia i dłoni, a akcesorium umożliwia użytkownikowi szybkie zaadaptowanie kontrolera do wielu zastosowań.

Stacja bazowa

Stacja bazowa posiada parę otworów gwintowanych 1/4-20 UNC – jest to ten sam standard mocowania, który jest używany w wielu aparatach i kamerach, więc możliwe, że produkty dopasowane do twoich potrzeb znajdziesz od ręki.

Valve Index®

Dostępne w Sklepie Steam samodzielnie lub w zestawie.

Kup