Gogle
Jakość przede wszystkim.
Rozwinęliśmy technologie obrazu, dźwięku i ergonomii, by uzyskać najlepsze wrażenia płynące z VR.
„Oszałamiający pokaz”
Venture Beat
Klarowność obrazu to nie tylko rozdzielczość panelu. Na wyraźne i komfortowe widzenie w VR składa się kilka czynników.
Zoptymalizowany układ pikseli
Dwa wyświetlacze LCD o rozdzielczości 1440x1600 i pełnej przestrzeni barw RGB znajdujące się w goglach zapewniają o 50% więcej subpikseli niż w ekranach OLED, co skutkuje lepszą ostrością obrazu przy identycznym koszcie renderowania. Dodatkowo współczynnik wypełnienia jest 3 razy większy w porównaniu do wyświetlaczy OLED, zmniejszając wpływ efektu SDE.
Większa płynność obrazu
Gogle Valve Index® pracują z częstotliwością 120 Hz, a także posiada pełną kompatybilność wsteczną do 90 Hz i eksperymentalny tryb 144 Hz. Większa płynność poprawia wygodę użytkowania, pozwalając na komfortowe granie nawet przy długich sesjach.
Ekstremalnie krótkie okresy iluminacji
Wyświetlacze Valve Index posiadają zmniejszone okresy iluminacji w zakresie 0,330 ms – 0,530 ms (w zależności od płynności), przez co obraz jest wciąż płynny, gdy twoja głowa się rusza, a ciało jest nieruchome. Jest to pięciokrotnie lepszy wynik od tego w pierwszej generacji gogli VR dla komputerów.
Zobacz więcej niż kiedykolwiek
Precyzyjne soczewki oferują najostrzejszy i najszerszy widok w całym zakresie obrotu oka.
Zoptymalizowane dla pola widzenia
Najlepszym sposobem na poprawę pola widzenia jest ustawienie wyświetlaczy jak najbliżej oczu. Możliwość fizycznego dostosowania IPD (odległości między źrenicami) oraz odległości soczewki od oka pozwala na zoptymalizowanie pola widzenia dla każdego użytkownika. Połączenie tych funkcjonalności z dwuelementowymi soczewkami i nachyloną optyką sprawia, że pole widzenia typowego użytkownika jest większe o 20° niż w HTC Vive.
Dwuelementowe soczewki
Niestandardowe soczewki wbudowane w gogle Valve Index maksymalizują pole widzenia bez utraty przejrzystości na całej powierzchni. Wysoka stabilność geometryczna pozwala na rozglądanie się za pomocą oczu (a nie tylko głowy) z minimalnym zakrzywieniem kształtów.
Nachylona optyka
Zamiast umieszczać wyświetlacze wprost przed oczami użytkownika, nachyliliśmy je pod kątem 5 stopni do zewnątrz. Poprawia to zewnętrzne pole widzenia, równocześnie balansując wewnętrzne.
„Potężny, bogaty dźwięk.”
Innowacyjne, przyuszne głośniki zoptymalizowane pod kątem immersji i komfortu.
Przyuszna immersja
Tworzone z myślą o naturalnym odbiorze dźwięku, głośniki Index Speakers nie dotykają twoich uszu, pozwalając dźwiękowi na swobodny przepływ i interakcję z geometrią ucha zewnętrznego i głowy. Dzięki temu designowi dźwięk jest świetnie uzewnętrzniony – wirtualne źródła dźwięku wydają się pochodzić ze środowiska dookoła ciebie, a nie ze środka twojej głowy.
Graj jeszcze dłużej
Brak kontaktu fizycznego oznacza niższe temperatury oraz znaczną poprawę w wygodzie użytkowania, niezależnie od tego, jak długo grasz. Pozycję każdego głośnika można dostosować do idealnego miejsca dla każdej głowy.
Przyuszne głośniki panelowe
Kompozytowe głośniki panelowe o budowie plastra miodu w goglach Valve Index zapewniają pełny zakres częstotliwości rozpraszanych pod kątem niemalże 180 stopni. Pozwala nam to na dostosowanie się do wielu kształtów głowy i uszu bez utraty jakości dźwięku.
Wygoda dla wszystkich
Ergonomia zaprojektowana z myślą o każdej głowie i każdej twarzy.
Dopasowanie do każdej głowy
Możesz dopasować Valve Index do rozmiaru swojej głowy, kąta nachylenia twarzy oraz pozycji uszu. Następnie dostosuj go jeszcze bardziej do siebie pod względem odległości między źrenicami oraz odległości soczewki od oka.
Materiał antybakteryjny
Miękkie powierzchnie, które stykają się z twoją głową i twarzą, wykonane są z wysokiej jakości materiału antybakteryjnego, który jest łatwy w czyszczeniu i nie podrażnia skóry. Zaprojektowane z myślą o ergonomii poduszeczki zapewniają równomierne rozłożenie nacisku.
Wymienne podkładki interfejsu
Podkładki interfejsu, czyli inaczej poduszki na twarz, są mocowane magnetycznie w goglach, dzięki czemu są łatwe w czyszczeniu i można je szybko wymienić. Zachęcamy użytkowników do tworzenia własnych modyfikacji i rozwiązań. Wkrótce zamieścimy specyfikację techniczną tych podkładek.
Specyfikacja dostępna wkrótce
Od majsterkowiczów dla majsterkowiczów
Jesteśmy firmą modderów i majsterkowiczów. Upewniliśmy się, że jest wystarczająco dużo miejsca na eksperymenty.
Kamery
Gogle Valve Index posiadają dwie kamery RGB z migawką globalną stworzoną dla zastosowań z dziedziny przetwarzania obrazów, co przykładowo daje możliwość wykorzystania wysokiej jakości stereoskopowego obrazu metodą pass-through. Jesteśmy bardzo ciekawi, co społeczność będzie w stanie stworzyć.
Przykładowy kod dostępny wkrótce
Przednie gniazdo rozszerzeń
Przednie gniazdo zawiera złącze USB 3.0 typu A, które stworzyliśmy specjalnie dla majsterkowiczów i twórców. Specyfikacja będzie dostępna poniżej.
Pobierz specyfikację (już wkrótce)
Steam
Steam to najlepsze miejsce do grania, omawiania i tworzenia gier. Tak jak zawsze, Steam traktuje każdy sprzęt jednakowo – naszym zdaniem twoje treści nie powinny być przypisane do twoich gogli. Wszelkie produkty kupione na Steam dla twoich gogli HTC Vive, HTC Vive Pro, Oculus Rift oraz Windows Mixed Reality będą współgrać z Valve Index – i vice versa.
Dowiedz się więcej o Steam
Dane techniczne
Wyświetlacze
Dwa ekrany LCD o rozdzielczości 1440x1600, pełna przestrzeń RGB na piksel, ultrakrótkie czasy globalnej iluminacji (0,330 ms przy 144 Hz)
Płynność
80/90/120/144 Hz
Optyka
Design z dwuelementowymi, nachylonymi soczewkami
Pole widzenia (FOV)
Zoptymalizowane dostosowanie odległości soczewki od oka pozwala typowemu użytkownikowi widzieć o 20º więcej niż w HTC Vive
Odległość między źrenicami (IPD)
Dostosowanie fizyczne w zakresie 58 mm - 70 mm
Ergonomiczne dostosowanie
Rozmiar głowy, odległość soczewki od oka (pole widzenia), odległość między źrenicami, umiejscowienie głośników. Zawiera tylny adapter.
Złącza
5-metrowy kabel + 1-metrowe rozwidlenie na trzy złącza: USB 3.0, DisplayPort 1.2, zasilający 12V
Śledzenie
Czujniki SteamVR 2.0 kompatybilne ze stacjami bazowymi SteamVR 1.0 oraz 2.0
Dźwięk
Wbudowane: przyuszne głośniki Balanced Mode Radiators (BMR) 37,5 mm, pasmo przenoszenia: 40 Hz - 24 kHz, impendancja: 6 Ohm, SPL: 98,96 dBSPL przy 1 cm.
Wyjście słuchawkowe AUX 3,5 mm
Mikrofon
Układ dwóch mikrofonów, pasmo przenoszenia: 20 Hz - 24 kHz, czułość: -25dBFS/Pa przy 1 kHz
Kamery
Stereo 960x960 pikseli, migawka globalna, RGB (Bayer)