Глубокое погружение
Здравствуйте и добро пожаловать в серию записей о Valve Index®. Для начала мы поговорим о поле зрения, а позже расскажем подробнее о расширяемости и модифицируемости, а также об оптике и чёткости.
Поле зрения
Когда мы приступили к созданию шлема Valve Index, одной из наших основных целей было улучшить общее качество виртуальной реальности, в том числе изображение, звук, эргономику, отслеживание и многое другое. Подробнее
Расширяемость
и модифицируемость
Мы выпустили программы автоматизации проектирования (CAD) для компонентов всех трёх основных продуктов системы виртуальной реальности Valve Index по лицензии Creative Commons. Файлы размещаются в репозитории GitHub. Они включают файлы CAD, которые, по нашему мнению, будут полезны для разработчиков и модификаторов всех типов и содержат важную информацию о «бардачке». Подробнее
Динамики — исследования, дизайн и эволюция
Динамики Valve Index оптимизированы для определённых экспериментальных целей виртуальной реальности, поэтому они совсем не похожи на привычные бытовые наушники. Подробнее