Расширяемость
и модифицируемость

Мы выпустили программы автоматизации проектирования (CAD) для компонентов всех трёх основных продуктов системы виртуальной реальности Valve Index (контроллер, шлем и базовая станция) по лицензии Creative Commons. Файлы размещаются в этом репозитории GitHub. Они включают файлы CAD, которые, по нашему мнению, будут полезны для разработчиков и модификаторов всех типов и содержат важную информацию о «бардачке». Мы надеемся, что разработчики, модификаторы и исследователи будут использовать эти ресурсы, и с нетерпением ждём новых творческих идей от них.

Эти файлы, как и пояснения к ним, находятся в GitHub: https://github.com/ValveSoftware/IndexHardware

В них входят:

  • STP-файлы высокого разрешения для моделирования
  • STL-файлы низкого разрешения для быстрого просмотра и справки
  • Чертёж с указанием размеров используемой геометрии
  • Несколько примеров аксессуаров

Если вы хотите продавать продукты, которые вы разработали или сделали с помощью этих ресурсов, вам необходимо будет связаться с Valve. Если у вас есть опыт работы в разработке или дизайне продуктов и вы хотели бы присоединиться к команде Valve, то перейдите по этой ссылке: https://www.valvesoftware.com.

Каждая папка в Github включает в себя STEP-модели высокого разрешения. Мы также предоставили рисунки и STL-модели для документации и справочной информации.

Шлем

«Бардачок»

«Бардачок» — это выемка в передней части шлема, предназначенная для хранения аксессуаров. В ней находится порт USB 3.0 типа A, который может быть подключен к основному компьютеру посредством кабеля 5v 1a.

Для более крупных творений, ознакомьтесь с моделью зоны включения датчика. На примере этой модели видно, какой объём может занимать ваш дизайн, не мешая камерам или датчикам.

Если ваша работа прикрепляется в другом месте, мы рекомендуем проложить кабель USB напрямую к ручке, настраивающей расстояние до линз, чтобы уменьшить вероятность помех.

Мы настоятельно рекомендуем не убирать пластик «бардачка», так как это может повлиять на калибровку датчиков и обнулит гарантию, которой вы могли бы воспользоваться. Всё, для чего требуется T5 или меньше, не подходит для обслуживания пользователями.

Фронтальная панель

Фронтальная панель держится на месте за счёт 4 магнитов, благодаря чему её легко снять и заменить. Хотя фронтальная панель, идущая в стандартном комплекте, полупрозрачная, вы можете заменить её на любую другую, не боясь создать помехи, так как датчики и камеры не «смотрят через» неё.

Лицевая подкладка

Лицевая подкладка также прикрепляется магнитами, благодаря чему её легко снимать и заменять. С помощью программ автоматизации проектирования (CAD) вы сможете воссоздать поверхность и различные компоненты, прикрепляемые к шлему. Таким образом, вы сможете создать свою собственную персонализированную лицевую подкладку.

Затылочное крепление и колонки

Затылочное крепление регулируется и его можно настроить под различные размеры и формы головы.

Колонки можно снять с помощью отвёртки-звёздочки T6 (Torx). Удерживайте держатель на месте, тем временем откручивая шуруп, и потяните строго по прямой. Пружинные контакты, отвечающие за передачу аудиосигнала, не предназначены для боковых нагрузок.

Чтобы вновь прикрепить держатель стереоколонки, сначала выровняйте пружинные контакты с золотыми наконечниками, затем приложите контактную поверхность к затылочному креплению и удерживайте, затягивая шуруп.

Не рекомендуется убирать затылочное крепление. Чтобы сделать это, максимально увеличьте расстояние до линз. Затем потяните ручку для регулирования расстояния до линз, не затягивая её. После этого вы увидите два шурупа T6 и стойку выравнивания. Левую часть можно убрать отвинтив ещё один шуруп T6, который можно достать через небольшой разъём, находящийся рядом с трубой для глаз. Это невыпадающий винт, так что не пытайтесь полностью его вынуть. Также не пытайтесь пролезть через симметричный разъём справа, так как там нет снимаемых компонентов.

Чтобы заново прикрепить затылочное крепление, выверьте стойку выравнивания и не применяйте излишнюю силу. Положите левую сторону на опорную стойку и мягко нажимайте, поворачивая так, чтобы подстроиться под стойку выравнивания. Всё должно пройти плавно, если делать это правильно. Вкрутите два шурупа T6. Сделать это справа может быть немного сложнее, так как не видно стойку выравнивания. Используйте такое же мягкое нажатие и поворачивание, а потом закрепите невыпадающим винтом.

Контроллер

Правый и левый контроллеры зеркально симметричны друг другу. Все предоставленные модели – правые.

Каждый элемент ввода в контроллере (стик, трек-кнопка, триггер, хват и кнопки) снабжён ёмкостными датчиками. Мы рекомендуем держать эти поверхности в чистоте.

Модель зоны включения датчика показывает объём, с которым можно работать, не перекрывая датчики слежения. Неудивительно, что она показывает нечто похожее на предплечье и кисть.

Некоторые аксессуары будут выходить за пределы данного объёма. Во время процесса их разработки:

  1. Подумайте о том, какие позиции важны для вашего геймплея.
  2. Избегайте блестящих или отражающих поверхностей за пределами зоны включения.
  3. Экспериментируйте.
sensor exclusion image

Пример аксессуара — «бустер» для контроллера Valve Index. Бустер — по сути оболочка вокруг той части контроллера, которая используется для захвата. У него две основные функции:

  1. Тем, у кого большие пальцы длинные, бустер помогает сместить руку слегка назад: тогда кнопки и стик располагаются ближе к кончику большого пальца. В таком случае хват становится также более комфортным для игроков с крупными руками, особенно во время длинных игровых сессий.
  2. Представленный дизайн бустера позволит любому, кто захочет, создать аксессуар, который можно механически прикрепить к контроллеру Valve Index таким образом, что это не помешает оптическим датчикам, датчикам для пальцев или элементам ввода. Это особенно ценно, потому что дизайн любого контроллера — компромисс между инструментом и положением рук, и аксессуары позволяют пользователю быстро адаптировать контроллер к разным ситуациям.

Базовая станция

У базовой станции есть несколько отверстий с резьбой 1/4-20 UNC (стандартная крупная резьба) для крепления. Такой же стандарт используют многие камеры, так что вы, вероятно, сможете найти имеющиеся в продаже устройства, подходящие вам.

Valve Index®

Доступно в магазине Steam как по отдельности, так и полным комплектом.