Deep Dive
Hej och välkomna till en serie av inlägg om Valve Index®. Till att börja med kommer vi prata om synfält (FOV), och snart kommer mer information om möjligheter till utökning och anpassning, samt optik och klarhet.
Synfält (FOV)
När vi satte igång med att skapa Index HMD, var det ett av våra huvudmål att förbättra den övergripande kvaliteten på VR-upplevelsen, vilket inkluderar grafik, ljud, ergonomi, spårningskvalitet och mer. Läs mer
Möjligheter att utöka
och anpassa
Vi har släppt CAD för komponenter som tillhör alla tre primära produkter i Valve Index VR-systemet under en Creative Commons-licens. Filerna finns på en lagringsplats på GitHub. Detta inkluderar CAD-filer som vi anser vara användbara för skapare och moddare av alla typer, inklusive viktig information om ”Frunk”. Läs mer
Öronhögtalare – Forskning, design och utveckling
Valve Index off-ear-högtalare har optimerats för de specifika upplevelsemålen för VR, vilket gjort att designen skiljer sig från traditionella hörlurar på ett intressant sätt. Läs mer