Headset
Kvalitet först.
Vi har tagit fram visuell, ljudmässig och ergonomisk teknik för att skapa den bästa VR-upplevelsen.
“Fantastisk bildkvalitet”
Venture Beat
Vårt headset har klart förbättrad skärpa, vilket inte enbart handlar om upplösning. Flera attribut bidrar till hur tydligt och komfortabelt du kan se detaljer i rörelse.
Optimerad pixellayout
Dubbla 1440 x 1600 RGB LCD-paneler med full upplösning ger 50 % fler subpixlar än OLED. 3x bättre fyllnadsfaktor jämfört med OLED ger en minskad ”näteffekt”.
Högre bildfrekvenser
Valve Index®-headset kör på 120 Hz med fullständig bakåtkompatibilitet till 90 Hz och ett experimentellt 144 Hz-läge. Högre bildfrekvenser förbättrar realism och optisk komfort, vilket leder till längre och roligare spelsessioner.
Väldigt snabb släckningstid
Valve Index skärmar har en reducerad upplysningsperiod på 0,330 ms till 0,530 ms (beroende på bildfrekvens), vilket gör det möjligt att erbjuda en så skarp bild som möjligt när du står still och rör på huvudet. Detta är en 500-procentig förbättring jämfört med första generationens VR-HMD för datorer.
Se mer än någonsin
Finjusterade linser erbjuder tydligast och bredast bild så långt ögat kan nå.
Optimerat synfält
Det bästa sättet att förbättra synfältet är att positionera optiken så nära ögonen som möjligt. Justerbart pupilldistans (avståndet mellan ögonen) och pupillavstånd (avståndet mellan ögat och linsen) låter dig optimera synfältet efter ditt ansikte. Dessa funktioner, samt saker som linser med dubbla element och vinklad optik, ger detta headset 20° större synfält än HTC Vive för den vanliga användare.
Lins med dubbelelement
De specialtillverkade linserna i Valve Index Headset maximerar synfältet utan att påverka skärpan från kant till kant. Hög geometrisk stabilitet låter dig titta runt i scenen med ögonen (inte bara med huvudet) med minimal bildförvrängning.
Lutad optik
Headsetets skärmar monteras lutade istället för vinkelräta mot användarens ögon. 5 graders lutning utåt förbättrar det yttre synfältet och balanserar det inre synfältet.
“Boom — kraftigt, fylligt ljud”
Innovativa off-ear-högtalare ger uppslukande ljud och komfort.
Uppslukande off-ear-ljud
Index-högtalarna är designade för att erbjuda en mer naturlig ljudupplevelse. De vidrör inte öronen och låter ljudet flöda fritt och interagera med formen på ditt huvud och dina öron. Designen av dessa högtalare gör att ljudet känns externt på ett helt annat sätt – det känns som att virtuellt ljud kommer från miljön runt omkring dig i stället för ”inifrån” ditt huvud.
Komfort för långvarigt spelande
Ingen fysisk kontakt innebär svalare temperatur och enormt förbättrad komfort, oavsett hur länge du spelar. Varje högtalares position kan också justeras och flyttas för att passa alla på bästa sätt.
Närfältshögtalare med platt panel
Panelerna av kompositmaterial i Valve Index-högtalarna erbjuder ett fullfrekvensintervall med ett spridningsmönster på nästan 180 grader. Detta gör det möjligt att tillgodose största möjliga variation av öron- och huvudformer utan att behöva offra ljudkvaliteten.
Komfort för alla
Ergonomisk design för alla huvuden och ansikten.
Justeringar för alla huvuden
Du kan justera Valve Index till din huvudstorlek, ansiktsvinkel och öronposition. Sedan kan du finjustera din visuella upplevelse med inställning av pupilldistans och pupillavstånd.
Antimikrobiella material
De mjuka ytorna som ligger mot huvudet och ansiktet är gjorda av ett vävt och antimikrobiellt tyg av hög kvalitet som är mjukt mot huden och lätt att tvätta. Ergonomiskt designad stoppning gör att trycket fördelas jämnt och bekvämt.
Ansiktskuddar som kan bytas snabbt
Ansiktskudden för detta headset kan bytas ut med ett magnetiskt fäste för enkel rengöring och enkla byten. Vi har tillhandahållit specifikationerna nedan för att uppmuntra till modifieringar och lösningar med delar på eftermarknaden.
Specifikationer kommer snart
Designad av skapare – för skapare
Vi är ett företag fullt av moddare och skapare. Vi har sett till att det finns utrymme för att experimentera och leka.
Kameror
Valve Index HMD inkluderar kameror med globala slutare gjorda för datorseende och ger åtkomst till applikationer som direkt ljud. Vi ser fram emot att få se vad gemenskapen som engagerar sig i datorseende kan åstadkomma.
Exempelkod kommer snart
Expansionsplats framtill
På engelska brukar det kallas för ”Frunk” och utrymmet framtill inkluderar en USB 3 Typ A-port – specifikt framtagen för dem som gillar att experimentera och skapa. Specifikationer och exempelkoder inkluderas nedan.
Specifikationer kommer snart
Steam
Steam är den ultimata destinationen för spelande, diskussioner, och spelskapande. Som alltid är Steam hårdvaruagnostiskt – vi tycker inte att ditt innehåll ska vara låst till ditt headset. Allt innehåll du har köpt på Steam till ditt headset från HTC Vive, HTC Vive Pro, Oculus Rift eller Windows Mixed Reality kommer att fungera med Valve Index – och vice versa.
Läs mer om Steam
Tekniska specifikationer
Skärmar
Dubbla LCD-skärmar med 1 440 x 1 600 pixlar, full RGB per pixel, ultralåg släckningstid och global upplysning (0,330 ms vid 144 Hz)
Bildfrekvens
80/90/120/144 Hz
Optik
Dubbla element, lutad linsdesign
Synfält (FOV)
Optimerad justering av avlastning för ögonen erbjuder de flesta användare 20º mer än HTC Vive
Pupilldistans (IPD)
58 mm – 70 mm intervall för fysisk justering
Ergonomiska justeringar
Huvudstorlek, pupillavstånd hos okularet (FOV), pupilldistans (IPD), högtalarpositioner. Adapter för hållare baktill inkluderas.
Anslutningar
5 m kabel, 1 m treuddad anslutningskabel. USB 3.0, DisplayPort 1.2, 12 V ström
Spårning
SteamVR 2.0-sensorer, kompatibla med basstationer för SteamVR 1.0 och 2.0
Ljud
Inbyggt: L/R off-ear 37,5 mm BMR, frekvensåtergivning: 40 Hz–24 kHz, impedans: 6 Ohm, SPL: 98,96 dBSPL vid 1 cm. 3,5 mm Aux-hörlurskontakt
Mikrofon
Dubbel mikrofonmatris, frekvensåtergivning: 20 Hz–24 kHz, Känslighet: -25 dBFS/Pa @ 1 kHz
Kameror
Stereo 960 x 960 pixlar, global slutare, RGB (Bayer)