เจาะประเด็น
สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่ซีรีส์การโพสต์ข้อความเกี่ยวกับ Valve Index เราขอเริ่มต้นด้วยการกล่าวถึง ระยะมองเห็นในฉาก (FOV) โดยจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ความสามารถในการเพิ่มขยายและดัดแปลง รวมทั้ง ทัศนศาสตร์และความชัดเจน ในเร็ว ๆ นี้
ระยะการมองเห็นในฉาก (FOV)
เมื่อเราเริ่มต้นสร้างสรรค์หน้าจอสวมศีรษะ Valve Index เป้าหมายหลักข้อหนึ่งของเราคือ เพื่อยกระดับคุณภาพโดยรวมของประสบการณ์ VR อันรวมถึงคุณภาพในด้านภาพ เสียง การยศาสตร์ การติดตามตำแหน่ง และอีกมากมาย อ่านเพิ่มเติม
ความสามารถในการเพิ่มขยาย
และดัดแปลง
เราได้เผยแพร่ไฟล์ CAD สำหรับองค์ประกอบต่าง ๆ ของผลิตภัณฑ์หลักทั้งสามชนิดในระบบ Valve Index VR ภายใต้ใบอนุญาตสิทธิ์ Creative Commons ไฟล์เหล่านั้นถูกเก็บไว้ที่ GitHub ทั้งนี้รวมถึงไฟล์ CAD ที่เราเชื่อว่าจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ผลิตและนักม็อดทุกประเภท รวมทั้งข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ "Frunk" อ่านเพิ่มเติม
หูฟัง - การวิจัย การออกแบบ และการพัฒนาปรับปรุง
หูฟังของ Valve Index ได้รับการปรับให้มีประสิทธิภาพเหมาะสมกับเป้าหมายในการมอบประสบการณ์ที่เฉพาะเจาะจงภายในโลกเสมือนจริง อันเป็นเหตุให้การออกแบบมีความแตกต่างจากหูฟังสำหรับผู้บริโภคทั่วไปในลักษณะที่น่าสนใจ อ่านเพิ่มเติม