ความสามารถในการเพิ่มขยาย
และดัดแปลง
เราได้เผยแพร่ไฟล์ CAD สำหรับองค์ประกอบต่าง ๆ ของผลิตภัณฑ์หลักทั้งสามชนิดในระบบ Valve Index VR (คอนโทรลเลอร์ เครื่องสวมศีรษะ และสถานีฐาน) ภายใต้ ใบอนุญาตสิทธิ์ Creative Commons ไฟล์เหล่านั้นถูกเก็บไว้ที่ GitHub ตั้งอยู่ ที่นี่ ทั้งนี้รวมถึงไฟล์ CAD ที่เราเชื่อว่าจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ผลิตและนักม็อดทุกประเภท รวมทั้งข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ "Frunk" เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้เห็นสิ่งใหม่ ๆ และสิ่งที่น่าสนใจที่ชุมชนของผู้ผลิต นักม็อด และนักวิจัยสร้างขึ้นจากสิ่งที่เรารวบรวมไว้ด้วยกัน
ไฟล์เหล่านั้นถูกเก็บไว้ที่ GitHub พร้อมรายละเอียดที่อธิบายไว้: https://github.com/ValveSoftware/IndexHardware
เราได้รวม:
- ไฟล์ STP ความละเอียดสูงเป็นโมเดล
- ไฟล์ STL ความละเอียดต่ำเพื่อดูและสำรวจได้อย่างรวดเร็ว
- ภาพวาดมีมิติของรูปทรงเรขาคณิตที่เกี่ยวข้อง
- ตัวอย่างอุปกรณ์เสริมเล็กน้อยเพื่อให้คุณได้เริ่มต้น
หากคุณต้องการขายสิ่งที่คุณออกแบบหรือสร้างขึ้นด้วยทรัพยากรเหล่านี้ คุณจำเป็นจะต้อง ติดต่อกับ Valve หากคุณเป็นคนที่มีประสบการณ์ในด้านการออกแบบหรือพัฒนาผลิตภัณฑ์ ซึ่งเป็นผู้ที่ต้องการทำงานนี้ร่วมกับ Valve เรากำลังเปิดรับสมัครงานอยู่: https://www.valvesoftware.com
แต่ละโฟลเดอร์ใน Github มีโมเดลขั้นตอนความละเอียดสูง นอกจากนี้เรายังให้ภาพวาดและแบบจำลอง STL ความละเอียดต่ำสำหรับเอกสารและการอ้างอิงอีกด้วย
เครื่องสวมศีรษะ

Frunk
Frunk เป็นแผงช่องเสียบที่อยู่ด้านหน้าของเครื่องสวมศีรษะซึ่งเป็นช่องโฮสต์อุปกรณ์เสริม มันมีพอร์ต USB 3 type A ที่มีความสามารถในการจ่ายไฟ 1A @ 5V ผ่านไปยังโฮสต์คอมพิวเตอร์ได้
สำหรับการสร้างสรรค์งานชิ้นใหญ่ กรุณาดู โมเดลโซนการรวมเซ็นเซอร์ โมเดลนี้จะแสดงแผงช่องเสียบที่งานออกแบบของคุณสามารถเสียบใส่เข้าไปได้โดยไม่บังกล้องหรือเซ็นเซอร์

หากผลงานสร้างสรรค์ของคุณเชื่อมต่อที่จุดอื่น เราขอแนะนำให้เดินสาย USB ออกด้านข้างไปยังปุ่มปรับระยะห่างระหว่างตากับเลนส์โดยตรง เพื่อลดโอกาสบดบังให้น้อยที่สุด
เราขอกำชับไม่ให้ถอดพลาสติก Frunk ออก เพราะอาจมีผลกระทบต่อการปรับเทียบเซ็นเซอร์ของคุณ และจะทำให้การรับประกันที่อาจอำนวยประโยชน์ต่อคุณเป็นโมฆะได้ ชิ้นส่วนใดก็ตามที่ต้องใช้ T5 หรือเล็กกว่า เป็นชิ้นส่วนที่ผู้ใช้ไม่สามารถซ่อมแซมแก้ไขได้
ไวเซอร์
ไวเซอร์ ยึดอยู่กับตำแหน่งด้วยแม่เหล็ก 4 ชิ้นเพื่อให้ถอดออกและถอดเปลี่ยนได้ง่าย แม้ว่าไวเซอร์ที่จัดส่งให้มีลักษณะโปร่งแสง แต่คุณสามารถปรับแต่งได้ตามความต้องการโดยไม่ต้องเกรงว่าจะเกิดการบดบัง - เพราะไม่มีเซ็นเซอร์หรือกล้องมอง "ผ่าน" ไวเซอร์
แผ่นฐานรองหน้า
แผ่นฐานรองหน้า ยึดอยู่กับตำแหน่งด้วยแม่เหล็กเพื่อให้ถอดออกและถอดเปลี่ยนได้ง่ายด้วยเช่นเดียวกัน ภาพเขียนแบบด้วย CAD จะเปิดโอกาสให้คุณสร้างพื้นผิวและลักษณะเด่นขึ้นใหม่เพื่อต่อเข้ากับ HMD อันช่วยให้คุณสร้างแผ่นฐานรองหน้าส่วนบุคคลของคุณเองได้
แถบรัดศีรษะและระบบเสียง
แถบรัดศีรษะมีค่าองศาความอิสระหลายค่าเพื่อที่จะรองรับขนาดและรูปร่างศีรษะต่าง ๆ กัน
การถอดไดรเวอร์ระบบเสียงสามารถทำได้โดยใช้ไขควง Torx ขนาด T6 ยึดแขนค้ำไว้กับที่ขณะที่ไขสกรูแล้วดึงออกมาตรง ๆ หมุด pogo ที่นำส่งสัญญาณเสียงไม่ได้ออกแบบมาเพื่อรับแรงด้านข้าง
ในการต่อไดรเวอร์ระบบเสียงกลับเข้าที่เดิม ก่อนอื่นต้องจับหมุดโพโกให้อยู่ในแนวเดียวกันกับหน้าสัมผัสทองคำ จับหน้าสัมผัสทองคำให้ทาบติดกับแถบรัดศีรษะขณะที่ค่อย ๆ ขันสกรู
เราไม่แนะนำให้ถอดแถบรัดศีรษะออก หากต้องการทำเช่นนั้น ก่อนอื่นต้องปรับระยะห่างระหว่างตากับเลนส์ไปยังตำแหน่งที่อยู่ห่างออกไปที่สุด แล้วดึงปุ่มปรับระยะห่างระหว่างตากับเลนส์ออกตรง ๆ โดยระวังไม่ใช้แรงบิด เมื่อเสร็จแล้วจะเห็นสกรู T6 สองตัวและแท่งปรับแนว ถอดด้านซ้ายออกโดยไขสกรู T6 อีกตัวหนึ่งที่เข้าถึงได้ทางช่องเล็ก ๆ ที่อยู่ติดกับหลอดนำแสงเข้าตา นี่เป็นสกรูแบบยึดแน่น อย่าพยายามไขให้หลุดออก นอกจากนี้ อย่าพยายามเข้าถึงผ่านทางช่องที่ดูสมมาตรกันทางด้านขวา เพราะช่องนี้ไม่มีส่วนประกอบที่เข้าถึงได้
ในการเชื่อมต่อแถบรัดศีรษะกลับเข้าที่เดิม ให้ปรับแนวของแท่งปรับแนว และหลีกเลี่ยงการใช้แรงมากเกินไป วางด้านซ้ายบนแท่งรองรับและกดเบา ๆ ในขณะที่หมุนเพื่อปรับแนวแท่งปรับแนว หากกระทำถูกต้อง แท่งควรไถลเข้าไปได้ง่าย ขันสกรู T6 สองตัวให้เข้าที่ ด้านขวาจะยากกว่าเล็กน้อยเพราะแท่งปรับแนวไม่ปรากฏให้เห็น ใช้วิธีดันและหมุนเบา ๆ เหมือนเดิม แล้วยึดให้เข้าที่โดยใช้สกรูแบบยึดแน่น
คอนโทรลเลอร์

คอนโทรลเลอร์ด้านซ้ายและด้านขวามีลักษณะสมมาตรแบบกระจกเงาซึ่งกันและกัน แบบจำลองทั้งหมดที่จัดไว้ให้เป็นรูปแบบด้านขวา
อินพุตทั้งหมดจากคอนโทรลเลอร์มีการตรวจวัดแบบเก็บประจุ: ทัมสติก ปุ่มติดตาม ทริกเกอร์ กริป และปุ่ม เราแนะนำให้ดูแลพื้นผิวเหล่านี้ให้ปราศจากสิ่งรบกวนใด ๆ

โมเดลโซนการรวมเซ็นเซอร์ แสดงปริมาตรที่มีให้ใช้งานได้ เพื่อไม่ให้ปิดกั้นเซ็นเซอร์ติดตามใด ๆ จึงไม่น่าแปลกใจแต่อย่างใดที่มีลักษณะคล้ายปลายแขนและมือ
อุปกรณ์เสริมขนาดใหญ่บางชิ้นจะมีขนาดเกินปริมาตรนี้ ในระหว่างกระบวนการออกแบบของคุณสำหรับสิ่งเหล่านี้:
- พิจารณาว่าตำแหน่งใดมีความสำคัญต่อเกมเพลย์ของคุณ
- หลีกเลี่ยงพื้นผิวที่เป็นมันเงาหรือสะท้อนแสงภายนอกโซนการรวม
- การทดลอง

ตัวอย่างอุปกรณ์เสริม คือ "บูสเตอร์" สำหรับคอนโทรลเลอร์ Valve Index โดยพื้นฐานแล้ว บูสเตอร์เป็นเหมือนเปลือกที่หุ้มอยู่รอบส่วนจับยึดของคอนโทรลเลอร์ Valve Index โดยทำหน้าที่หลักสองประการคือ:
- ในกรณีของผู้ที่มีนิ้วหัวแม่มือยาว บูสเตอร์ด้ามจับจะทำให้มืออยู่ในตำแหน่งที่ค่อนไปทางด้านหลังเล็กน้อยเพื่อให้ปุ่มและทัมสติกอยู่ในตำแหน่งที่ใกล้กับปลายหัวแม่มือเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ยังช่วยให้ผู้ที่มีมือขนาดใหญ่สามารถจับได้อย่างสบายมือยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการเล่นที่ยาวนาน
- บูสเตอร์ด้ามจับทำให้มีรูปแบบอ้างอิงสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างสรรค์อุปกรณ์เสริมที่มีกลไกในการติดตั้งเข้ากับคอนโทรลเลอร์ Valve Index ในลักษณะที่ไม่กีดขวางหรือปิดกั้นเซ็นเซอร์ติดตามด้วยแสง เซ็นเซอร์นิ้วมือ หรือการควบคุมอินพุตใด ๆ โดยตรง ลักษณะนี้มีประโยชน์เพราะการออกแบบคอนโทรลเลอร์ใด ๆ ต้องพิจารณาถึงสมดุลระหว่างภาวะที่มีเครื่องมือกับภาวะที่มีมือเข้ามาเกี่ยวข้อง นอกจากนี้ อุปกรณ์เสริมยังเปิดโอกาสให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งให้เข้ากับการใช้งานต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็วอีกด้วย
สถานีฐาน

สถานีฐานมีรูเกลียว UNC ขนาด 1/4-20 คู่หนึ่งสำหรับการติดตั้ง - อันเป็นมาตรฐานเดียวกันกับที่ใช้ในกล้องหลายชนิด ดังนั้นคุณอาจพบกว่า อุปกรณ์ที่วางจำหน่ายทั่วไปมีคุณสมบัติตรงตามความต้องการของคุณอยู่แล้ว