Розширення
та модифікації

Ми випустили файли CAD для компонентів усіх трьох основних продуктів у системі Valve Index (контролер, шолом та базова станція) під ліцензією Creative Commons. Ці файли знаходяться в репозиторії GitHub ось тут. Сюди входять файли CAD, які, на нашу думку, будуть корисними для виробників чи авторів модифікацій усіх типів, включно з інформацією про Frunk. Ми з нетерпінням очікуємо побачити, що нового й цікавого спільнота виробників, авторів модифікацій і дослідників створить із того, що ми зібрали.

Файли розміщені на GitHub разом із поясненнями: https://github.com/ValveSoftware/IndexHardware

Ми включили наступне:

  • STP-файли високої роздільності для моделювання
  • STL-файли низької роздільності для швидкого перегляду та вивчення
  • Габаритні креслення відповідної геометрії
  • Декілька прикладів аксесуарів, із яких можна почати.

Якщо ви хочете продавати те, що зробили за допомогою цих ресурсів, вам потрібно звернутися до Valve. Якщо ви є спеціалістом з промислового дизайну чи розробки та бажаєте працювати у Valve, то ми наймаємо таких людей: https://www.valvesoftware.com.

Кожна тека Github містить покрокові моделі високої роздільності. Ми також надали креслення з низькою роздільністю та моделі STL для документації та посилань.

Шолом

Frunk

Frunk — це місце у передній частині шолома, призначене для аксесуарів. Він має порт USB 3 типу A для підключення 1A@5V до головного комп’ютера.

Для більших робіт перегляньте модель датчика площі включення. Ця модель представляє той об’єм, який може займати ваш дизайн, не заважаючи камерам чи датчикам.

Якщо ваше творіння прикріплено в іншому місці, то ми рекомендуємо вам прокласти кабель USB безпосередньо назовні до ручки коригування рельєфу очей, щоби мінімізувати оклюзію.

Ми рекомендуємо не вилучати пластик основи, бо це може вплинути на калібрування вашого датчика й анулювати гарантію, якою ви зможете скористатися в протилежному випадку. Усе, що потребує T5 чи менше, незручно для користувачів.

Видошукач

Видошукач фіксується на місці за допомогою чотирьох магнітів, що дозволяє легко його вилучати чи замінювати. Хоча стандартний видошукач напівпрозорий, однак ви можете змінювати його без страху викликати оклюзію. Жоден датчик чи камера не дивляться у видошукач.

Лицеве ущільнення

Лицеве ущільнення також закріплене за допомогою магнітів, що дозволяє легко його прибирати чи замінювати. Файли CAD дозволять вам відтворити поверхню та елементи, що прикріплені до шолома. Це дасть можливість створювати ваші власні лицеві ущільнення.

Ремінець для голови та звук

Ремінець для голови має кілька ступенів свободи, це дозволяє використовувати шолом із великим діапазоном розмірів і форм.

Звукові динаміки можна зняти за допомогою викрутки T6 Torx. Ослаблюючи гвинт і витягуючи його, утримуйте важіль-тримач на місці. Контакти, що передають звуковий сигнал, не розраховані на бокові навантаження.

Щоби знову під’єднати динаміки, спершу поєднайте контакти із золотими контактними елементами. Утримуючи контактну поверхню на основному ремені, обережно затягніть гвинт.

Ми не рекомендуємо знімати ремінець для голови. Але щоби зробити це, спочатку відрегулюйте відстань від об’єктива до ока у найдальшому положенні. Потім потягніть регулювальну ручку від об’єктива до очей, але будьте обережними, щоби не пошкодити її. Це відкриває два гвинти T6 і стійку вирівнювання. Ліву сторону можна видалити шляхом відкручування ще одного гвинта T6, доступного з невеликого порту, що прилягає до очної трубки. Цей гвинт зчеплений, не намагайтеся вийняти його повністю. Крім того, не намагайтеся отримати доступ до симетричного порту праворуч, оскільки там немає доступних компонентів.

Щоби прикріпити ремінець назад, обережно вирівняйте підголовники та уникайте надмірних зусиль. Підніміть лівий бік на опорну стійку та обережно натискайте на неї під час обертання, щоби вирівняти її до стійки вирівнювання. Якщо все зроблено правильно, то ці дії мають відбуватися гладко. Затягніть два гвинти T6. Правий бік буде жорсткішим, бо стійку вирівнювання там не видно. Використовуйте ті самі делікатні штовхання й обертання і закріпіть ремінець затискним гвинтом.

Контролер

Лівий і правий контролери дзеркально симетричні один до одного. Усі надані моделі правосторонні.

Кожне введення контролера — стіки, сенсорна панель, триґер, хват і кнопки— має місткісний датчик. Рекомендуємо тримати ці поверхні чистими.

Модель зони включення датчиків показує доступний для роботи об’єм, при якому ви не перекриєте жоден із датчиків відстеження. Не дивно, що вона виглядає як рука й долоня.

Деякі великі аксесуари можуть перевищувати цей об’єм. У процесі розробки для них:

  1. подумайте, які позиції важливі для вашого ігрового процесу;
  2. уникайте глянсової та дзеркальної поверхні за межами зони включення.
  3. експериментуйте.
sensor exclusion image

Приклад аксесуара — це «бустер» для контролера Index. Бустер, по суті, є обгорткою, яка огортає ручку контролера. Він виконує дві основні функції:

  1. Для людей з великими пальцями рукоятка бустера трішки відсуває руку назад, щоби розташувати кнопки та стік ближче до кінчика великого пальця. Також можна зробити хват зручнішим для користувачів із великими руками, особливо для тривалих ігрових сеансів.
  2. Бустер показує зразок дизайну для всіх, хто бажає створювати механічно змонтовані аксесуари для контролера Index таким чином, щоби вони не заважали й не перекривали оптичні датчики відстеження, датчики пальців та елементи введення. Це важливо, оскільки будь-який дизайн контролера має бути компромісом між інструментом та рукою, а аксесуари дозволяють користувачам швидко адаптуватися до будь-якої кількості застосунків.

Базова станція

Базова станція містить пару отворів 1/4-20 UNC x_______ для монтування — такі використовуються в більшості камер, тож ви швидко зможете знайти пристрій, якій підійде вам.

Valve Index®

Доступний у крамниці Steam як окремі компоненти або як комплект.